Impulse – wideorecenzja
Kosmiczne gry 4X zwykle kojarzą się z dość dużymi pudełkami, wypełnionymi po brzegi żetonami, plastikiem i różnymi kafelkami. Jednak Carl Chudyk w grze Impulse pokazuje, że da się taką grę zrobić inaczej.
Czy minimalistyczne podejście do rodzaju komponentów i maksymalistyczne co do sposobu ich wykorzystania zdało rgzamin? Zobaczcie sami.