Carthage – wideorecenzja
Co powstanie, jeśli ze Spartacusa, weźmiemy fazę areny, dodamy do niej deckbuilding i obudujemy jeszcze kilkoma innymi elementami? Powstanie debiutancka gra Luke’a Seinena, czyli Carthage.
Co powstanie, jeśli ze Spartacusa, weźmiemy fazę areny, dodamy do niej deckbuilding i obudujemy jeszcze kilkoma innymi elementami? Powstanie debiutancka gra Luke’a Seinena, czyli Carthage.
Atlantyda. Mityczna wyspa, która była kolebką niesamowicie rozwiniętej cywilizacji. Atlantyda miała być takim rajem na ziemi. Nic więc dziwnego, że wyspę upodobali sobie różni bogowie, którzy zaczęli zabiegać o wyznawców. O tym mało znanym aspekcie życia na Atlantydzie, mówi gra Atlantis: Island of Gods.
Kosmos. Ostateczna granica. To nie jest jednak misja statku Enterprise. To gra o tym, jak kształtowały się relacje między Klingonami, Romulanami i Federacją. To gra o tym, jak odkrywano i zdobywano kosmos. To Star Trek Ascendancy.
Mała grecka wysepka zaczyna zapełniać się śnieżnobiałymi budynkami zwieńczonymi niekiedy niebieską kopułą. Nie wiedzieć czemu budowniczowie skaczą po nich jak wiewiórki, a wszystkiemu przyglądają się bogowie i półbogowie. Tak wygląda życie na Santorini.
Kiedy po raz pierwszy recenzowałem Tyrants of the Underdark, wspomniałem, że chętnie zobaczyłbym dodatkowe talie do tej gry. No i są. Tylko dwie, ale zawsze coś. Oto Tyrants of the Underdark: Aberrations & Undead.
Rok temu zszedłem do Podmroku, aby zobaczyć jak Drowy walczą o dominację w Tyrants of the Underdark. To co zobaczyłem, spodobało mi się. Dziś czas zobaczyć, czy gra nadal mnie bawi, tak jak bawiła. I ustawić punkt wyjścia przed recenzją dodatku.
Po raz kolejny na stoły ma trafić gra planszowa (w tym wypadku karciana) inspirowana grą wideo. Tyle, że tym razem karcianka ta, czyli Gremlins Inc. jest inspirowana elektroniczną planszówką o tym samym tytule, w którą można zagrać na platformie Steam.
Adam Kwapiński to autor, który ostatnio kojarzy się z grami, które ociekają plastikiem. Tona klimatu, wielkie figurki i rozmach. Ale czasem warto zerknąć na jego mniejsze dzieła. Na przykład na małe pudełko, bez tytułu na pokrywce. Oto InBetween.
Zastanawialiście się kiedyś, w jaki sposób biali ludzie zasiedlali Amerykę Północną? Według Rüdigera Dorna robili to bardzo szybko. Bo każdy osadnik chciał założyć swoje osady szybciej niż konkurencja. Przynajmniej tak wygląda to w grze Montana.
Nieco ponad rok temu, zrecenzowałem na swoim kanale grę Inis. Byłem zachwycony. Minął rok. Z uwagi na to, że Portal wydał właśnie polską edycję Inis, postanowiłem zrobić Rewizję swojej recenzji. Odpowiem w niej na pytanie, jak Inis wytrzymało u mnie próbę czasu. Czy nadal lubię tę grę, czy może poszła w odstawkę, bo znalazłem coś lepszego.
