Impulse – wideorecenzja

Kosmiczne gry 4X zwykle kojarzą się z dość dużymi pudełkami, wypełnionymi po brzegi żetonami, plastikiem i różnymi kafelkami. Jednak Carl Chudyk w grze Impulse pokazuje, że da się taką grę zrobić inaczej.

Czy minimalistyczne podejście do rodzaju komponentów i maksymalistyczne co do sposobu ich wykorzystania zdało rgzamin? Zobaczcie sami.

  • piękna róża w tle 🙂 Kusi mnie ten Impulse od długiego czasu, ale martwię że nie sprawdzi się z moimi współgraczami.

    • Cierpią na AP, czy chodzi o fakt, że grze brak rozmachu TI3?

      • Za dużo chaosu. Np. Glory to Rome jest ok, ale Innowacje już nie.

  • madeusz

    dzisiaj na brak ekspresji i tempa narzekać nie mogę 🙂
    tak trzymaj Tomek!!